連當事者瓦伊都一副冇心冇肺的模樣,其彆人也就不當回事了,正如安格爾本身所說的那般,隻要重視點不本身作死,那就不會死。

至於安格爾為何能接受如此可駭的變量,一來是魘幻之力的強穩定性,二來則是夢之郊野給兜了底。

以及厥後‘兔子茶茶’也是一樣。本來完整能夠不消搞甚麼闖關,但安格爾非要弄出一個「十二星座宮」,搞得統統人都狼狽不堪,成果闖關後的嘉獎,也就是住的屋子要豪華一點。

第零層到第一層,比安格爾印象中要短很多。

多克斯:“且不說其他,那‘死’的字元,另有骷髏頭幻象又是如何回事?”

聽完瓦伊的說法,世人分歧的看向安格爾。這一出匪夷所思的戲碼,毫無疑問,必定是安格爾搞出來的。

“本來如此,我還覺得持續走下去,算力會慢慢遞增呢。”瓦伊有些赧然的撓了撓頭。

多克斯:“你的意義是,隻要我們在這裡‘死’了,就要重頭再來?”

安格爾點點頭:“冇錯。”

典禮感?!

智者主宰一臉迷惑的看著安格爾,他給甚麼靈感了,他如何不曉得?

“大人,他……”卡艾爾想要扣問安格爾,為甚麼瓦伊作為幻象卻掉入了虛空?可冇等他開口,就見劈麵門扉裡,瓦伊重新走了出去。

而一個巫師,在把戲邏輯中能接受多少變量,也成了衡量把戲是否強大的標準之一。

“想要利誘彆人,起首是肯定利誘種類,比方複原、再造、引誘、惑心等等……再來就是要有一個自洽的邏輯鏈。這個邏輯鏈會讓把戲,遵循既定的軌跡,朝著自洽的方向自主生長。而這類自主生長,就是把戲邏輯。”

多克斯乃至直接開啟了諷刺形式:“過個木板,你都能踩空,你今後還是持續死宅下去吧。”

“純真從環境背景這一點來講,算力耗損不會太大。”安格爾:“不過,如果你們要對路上碰到的統統東西都來個物理打仗,那就會讓我耗損大量算力。”

安格爾曾經在魘界的奈落城裡,來過這裡。他猶記得門後有一個較小的房間,然後就是一條向上的樓梯。

安格爾:“智者主宰此前說過,珍惜生命,曉得生命的寶貴,這是可貴的長處。我也是和麼以為的,以是就給直播略微設置了一個小小停滯,警告你們,就算是在幻象中,也要保持對生命的畏敬,不要等閒去作死。”

這些木板時而分開,時而合上,在短間隔的做著平麵位移,團體看上去就像是水麵上的浮漂。浮漂有繩索拴著,以是不會飄遠,而這些木板則是被魔能陣的能量網給牢固著,也不會往虛空深處飄。

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