第十四章 憤怒的小鳥[第1頁/共4頁]

單單看這一份策劃案,已經能夠設想出這個遊戲的弄法了。

躊躇了幾秒鐘後,許建拿起電話滑動了阿誰綠色的接聽按鈕。

電話放到耳邊後,對方卻冇有說話,隻是斷斷續續傳來一兩聲汽車喇叭的聲音和絲絲若隱若現的呼吸聲。

許建當時單身了十九年,還是頭一次出門伶仃見女生約會,內心衝動的不得了,臨走前還借了室友一件中初級的休閒襯衫穿山,稍稍打扮了一下纔出的門。

法度上許建內心還冇譜,還得等收到外包的款項以後,兌換一些金幣在遊戲工廠內裡招募法度猿出來看看才曉得。

《生果忍者》、《高興消消樂》、《氣憤的小鳥》、《高興水族箱》、《糖果傳奇》、《神廟流亡》、《保衛蘿蔔》......

這個標記是他們黌舍論壇的一個標記,長年活潑在論壇裡的人都喜好複製這個標記來當本身的遊戲角色名、軟件用戶名甚麼的。

大學畢業後,許建為了實現本身的遊戲夢,南下去了深市插手騰訊。

目睹為實,許建才氣放心。

一來二往,兩人乾係垂垂熟諳了,一次做完任務後許建半開打趣說你必定是個宅女吧,每天在寢室打遊戲,都不出門約會。

不過這都是後話,許建喝了一口水,新建了一個EXCEL表格,開端按照回想寫《氣憤的小鳥》的策劃案。

許建也是****運上天了,誤打誤撞竟然在遊戲裡熟諳了黌舍的女神,最關頭的是肖亞楠也是個遊戲控,許建遊戲玩的很好,在肖亞楠眼裡天生就帶著一層光環。

以是許建在腦筋裡略微想了想,就把《生果忍者》解除在外。

許建現在做遊戲,首要考慮的就是貿易化的題目,隻要賺到充足的錢,他纔有才氣持續做其他更大的遊戲。

許建之前也有製作手機遊戲的經曆,連絡這兩點啟事,許建在腦筋裡想到了幾款宿世非常火爆的單機手遊。

不過許建並不籌算做這款遊戲,啟事是《生果忍者》固然充足好玩,創意也很好,但付費形式設想的並不好。

拍電影這個倒還是其次,許建之以是挑選《氣憤的小鳥》,首要開端看中了它弄法上的創新以及製作難度不是很高。

彆的幾款遊戲當中,《高興消消樂》、《糖果傳奇》這兩款屬於三消類,製作難度相對彆的幾款要難一些,《神廟流亡》屬於跑酷類,對場景要求較高,這倒不是題目,隻不過和《生果忍者》一樣,《神廟流亡》的付費形式設想的也不如何好,吸金才氣不敷。

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