李越活潑了一下氛圍,先容了一下公司之前的產品,接著說道:“自從永昌S1公佈以後,發賣反應大好,固然我們已經有了十個大型智慧工廠,但是還是供不該求,不過明天我們的配角可不是手機。”
李越的語氣有些不屑,這家美國公司說是假造實際頭盔,實在也是結果好一些的VR罷了,和真正的假造實際設備冇法比。
“……實在我們的產品並不是第一個假造實際遊戲,美國最大的挪動消耗電子產品微型顯現器出產商Kopin,早在客歲就公佈了其最新出品的假造實際遊戲頭盔Trimersion。這款頭盔即將是專門麵向遊戲市場推出的第一款產品。我們勉勉強強算是第二吧。”
遊戲的劇情開辟一向是個困難,不過在野生智慧的幫部下,這個困難已經被降服了一大半,現階段的地球人冇法設想遊戲策劃和野生智慧相連絡,能晉升多大的事情效力。
“這就是我們公司研製完成的新產品,這個和電影中的甜睡倉一樣的東西,我們把它叫做第一代生物遊戲倉。”
紅是因為鎮靜,在這個行業裡混,對假造遊戲的認知遠遠比淺顯人多,更能明白這個技術對遊戲界有著如何的魅力,但是鎮靜過後倒是蒼茫。
說了半小說遊戲倉,李越也順帶先容了一下流戲。
現場李越還節製得住,但是網上卻在這一刹時翻了天,彈幕粉飾了統統的畫麵。
和被人開辟佈會用出投影儀分歧,永昌科技是直接把畫麵立體的投影到了李越的正上方。
李越等會商聲停歇下來,才帶著淺笑說道:“我持續給大師先容一下流戲倉,這座遊戲倉內裡一共3700個弱電感到器,這能讓他們檢測到人類統統的思惟運轉,用腦電波來實現人機互動,達到假造實際的結果……”
“就你了,恩,你有如何題目要問。”
大腦被列為上帝禁區不是冇有事理的,畢竟,大腦的一點點毀傷,都是不成估計的風險。仰仗微小的腦電波,節製這麼多的行動,思惟,行動,是當代人不敢想像的。乃至遵循地球的生長來看,起碼二十年內都不會呈現假造實際遊戲。
五百人會堂,擠得和都會的公交車一樣。
“李總,這遊戲倉是不是和遊戲有關?莫非是假造實際遊戲?”
假造實際都出來了。2D3D遊戲還要如何混?VR遊戲另有冇有存在的需求?
一個科技感濃烈的紅色物體呈現在世人麵前。