“二十四骨氣是按照太陽活動總結的,陽曆每月剛好兩個,12月的骨氣是大雪和冬至。前者的候應是一候鶡鴠不鳴、二候虎始交、三候荔挺出;後者的候應是一候蚯蚓結、二候麇角解、三候水泉動。”
“啊?你不要了?把臉留給我了,讓我本身養著當作果?”馬競嘴角抖了抖,“我這麼技術固然看起來粗糙了一些,實際結果還是很有保障的。如許好了,從明天起我每天在圍脖上放一張察看圖,大師共同見證,看看將來會不會像預覽畫麵那樣,終究長成我的臉!”
放在平常時候,這段收場白一說出口,螢幕上就該刷出成片的“冇有跪著差評”、“我是跪著看的如何破?”
研發新技術隻是從零到一,要把它們變成賣點,廠商還要花更多精力。所謂“十核雙莖頭”便是某企業給聯發科十核計劃手機設想的鼓吹案牘,一語雙關溜得不可。仰仗著帶色擦邊球,這款手機敏捷獲得大量會商與人氣,何如逼格與訂價不符,終究並未獲得市場承認。
說出這句話,他轉頭看了眼螢幕,“嗯,看來大師都很主動啊,短短幾分鐘就收到13248個雕鏤題目,目前第一的是‘馬競的臉’。嗬,還真是個困難啊!”
花草外型不是雕塑繪畫,隻能做到很低的臉形細節複原度,想要獲得觀眾的必定,就得想體例提取並通報外型氣勢,詳細到人臉上就是眉眼表麵。而這一點,也是這套軟件最為強大的處所,它通過專門演算法將2照片轉換成3模型,然後又將模型變成水仙莖葉構成的花藝外型,最後由果及因,倒推出選材與雕鏤計劃。
這類做法能夠最大程度包管可行性,卻也帶來了生硬機器、不敷矯捷的缺點,為了用水仙拚出本身的臉,馬競前後剖開三十多個水仙球莖獲得素材,這才拚集出了終究的產品。為了更好地牢固它們,還動用了3筆。
這三種物質都有毒性,前兩種是石蒜、水仙類植物本來就有,後者是野生種植時決計引入的。
前段時候,二十四骨氣正式當選天下文明遺產代表作,然後不出不測埠在國表裡掀起一波骨氣熱。直播節目中呈現骨氣內容,也算適應潮流。
“啊?苦味有多強?我也不曉得啊,要不我們嚐嚐看?”
虛指著螢幕上的飛鼠餬口影象,馬競先容道:“實際上,嚎叫聲之以是俄然消逝,並不是懶得築巢被凍死了,而是鼯鼠們躲起來越冬了。”
鷺島隔壁的張州向來盛產水仙,馬競的雕鏤技術便是找本地的教員傅學的,然後又加上本身的設法和設備,構成了本身的奇特氣勢。