第613章 天敵關係[第3頁/共5頁]

以現在的技術程度,想要讓玩家在假造天下裡暢快奔馳,貌似隻要三種挑選:一是用安然設備把玩家裝起來,用各種體例讓腳底的摩擦力見效,免得身材產生實際位移成果亂跑撞牆;二是掃描實際空間,把現什物體映照到遊戲中讓玩家能夠看得見摸得著,江雪明他們之前參與測試的《烽火硝煙》初級版就是這類景象;而這款遊戲的手機版則利用了第三種體例,直接給玩家在遊戲裡規定“安然圈”,一旦靠近就顯現鴻溝警示不要越界。

他這才放下心來,上前去找那位馮隊長體味進一步的環境。

那人又說道,“對了,他們剛開端還想把橫幅往雕欄上掛,讓馮隊把繩索堵截了,就隻好本身舉著了。”

玩家戴上頭顯沉浸如實際天下今後,其在實際中就會變成聾子瞎子如果亂跑很能夠碰了撞了摔了,以是那些網遊小說裡的職業玩家都是躺著贏利的。

說著他還指了指雕欄上的殘留的一截繩圈。

很明顯的,老江又找到了一個更好打發無聊時候的路子,那就是這部《硫磺島》。

聽鄧雷先容了一番以後,老江也就明白為甚麼會說“硫磺島”是精力續作了,固然把疆場挪到了千裡以外的硫磺島,配角也換成了美國大兵,但是花式打鬼子這個核心元素倒是一脈相承的。

“江哥你的感受實在冇錯,”鄧雷點頭,停下筷子說道:“我們做這遊戲時,的確有參考那兩款‘血戰’遊戲。因為當初立項這遊戲時,我們就有給‘抗日三部曲’續一個尾巴的設法,也能夠算是精力續作吧。”

因為操縱簡樸易上手,以及“抗日”這杆公理大旗,哪怕在十多年後,《血戰海上灘》、《血戰緬甸》兩款遊戲仍然有著很高人氣,常常登上彀吧單機遊戲排行榜同一眾西歐高文爭鋒,收集下載數也很高。

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