但是,在統統根基上和海內用戶是絕緣的,大師隻能在收集上也乾看著。彆的不說,光是仍然冇有正式消弭的遊戲機禁令,就是繞不疇昔的坎,在冇有正式解禁之前,遊戲機是不能在本地市場上公開消售的。固然它們都是在本地工廠組裝出產的,玩家反而需求通過各種水貨店來采辦不法流入海內市場的水貨機,而對於水貨店家來講上百台遊戲機的大票據不是大事蹟反而是引來有關部分的毒餌,冇有人會樂意接管的。

總之,就是對那些不差錢的人和機構來講,超算昂揚的代價還是物有所值的,固然不能率性地買買買一台用一台備一台留著當展品,但是有需求的時候還是要買的。而對於淺顯的公司乃至小我來講,超算整機與零件之間較著的代價差異,就要難為死他們了。

這台用來及時措置和顯現大範圍地區影象數據的計算機,每秒鐘能夠停止500萬億次浮點計算,已經算得上是超算了,並且是很便宜的超算,200美圓一台ps3,全部體係隻花了40萬美圓,對美軍來講隻是幾發空空導彈的代價罷了,妥妥的socheap(如此便宜)!

2014年新年伊始,最熱點的話題,除了“國度放開伶仃二胎你生不生?”以外,另有一個就是“遊戲機解禁晚了冇?”

第三點,也是最關頭的一點,那就是蜜蜂遊戲實際上已經把組裝布衣超算的絕大部分事情都做了,用戶所需求做的隻是買上一堆pt遊戲機歸去把它們用局域網連接起來,開機並且在肆意一台機器上麵開啟beehome協同計算形式便能夠了,接下來不管是音視頻殊效製作、還是遊戲開辟都能夠輕鬆搞定,乃至還能夠用這台超算來玩遊戲。

並且也不能簡樸的因為桌麵措置器遍及達到2ghz立即鐘頻次每秒20億次,而簡樸地說一句i3秒銀河(1號),那是極其不負任務的。畢竟二者是完整不一樣的架構和設想思路,銀河1號是80年代風行的向量計算機,而90年代今後絕大多數計算機都已經是更加能夠闡揚多核cpu上風的標量計算機了,新世紀以來的超算,除了日本的地球摹擬器(2002)還是向量計算機以外,全都是能夠“無窮”堆cpu的標量機的天下了。

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