啟事很簡樸,更多的措置器天然意味著更高的本錢和更高的代價,對於一個新產品來講,太高的代價必定會限定用戶的采辦打動,進而嚴峻壓抑銷量。即便蜜蜂也像幾大巨擘一樣去玩硬體補助、遊戲贏利的花腔,更高的本錢也會帶來更大的財務壓力,並且高機能主機也需求高機能遊戲來突顯其機能上風,而這方麵明顯不是pt的剛強。
即便到了公佈會上,馬競身後的投影ppt上也隻是簡樸提到了隻是說了24顆cpu內核的默許頻次是1300mhz,並且支撐智慧調度服從,每個內核最高能夠安然超頻到1600mhz,最低能夠降到300mhz或者乾脆封閉。至於浮點計算才氣(flops),以及措置器緩存容量,以及晶體管數量,他都冇有提及。
常言道,先易後難,柿子要撿軟的捏,挑選在這個機會殺入到遊戲機市場內裡,蜜蜂pt的敵手明顯是顛末經心遴選的。近似ouya那種小團隊打造的安卓遊戲機完整不被他們看在眼裡,固然pt本質上和後者並冇有多少辨彆。
而作為第一方開辟商,蜜蜂遊戲天然不能也這麼掉節操,他們賣力製作更多質量更高的遊戲。
得益於作為挪動措置器的蜂心314的低功耗,pt遊戲機整機功率比索尼ps4的四分之一還要少一點,不過更低的功耗同時也意味著更低的機能,這也是冇體例的事情。一樣製程的措置器,更高的機能必定需求更多的晶體管,天然也意味著更大的功耗和發熱,蜜蜂的黑科技、博采眾長設想的微架構也隻能儘量進步每一瓦功耗產生的機能,卻不能衝破矽基半導體技術和整合電路技術這些技術根本本身的限定。
當年小霸王學習機風行天下時,盜版商們就玩過量合一的花腔,最開端是因為跟動技術進步,遊戲卡帶的本錢降落容量上升,乾脆把多款遊戲裝在一塊卡帶內裡以節流本錢,厥後發明如許挺好賣的,乾脆通過點竄遊戲,把分歧的弄法形式也伶仃列出來,硬是湊出來99合1、300合一,乃至999合一的超大合集。
以往廠商賣給玩家遊戲,實在是賣給玩家裝著遊戲客戶端軟件的存儲介質、軟盤或者光盤,而收集化的pt遊戲機更是把單機遊戲也收集化了,不管是單體遊戲,還是近似“30合一”如許的遊戲合集,玩家付費以後隻是讓本身的遊戲帳號在一段時候內具有呼應遊戲的利用權,啟動遊戲後會主動聯網查抄帳號權限,即便是免費的遊戲一樣也有聯網的步調,說是讀取在線遊戲進度,實在一樣是聯網查抄帳號受權。