第1394章 千年的羅馬[第1頁/共5頁]

初代《古典疆場》是以一戰為背景的複古氣勢射擊遊戲。再厥後,遊戲氣勢就愈發“古典”起來,“古2”將背景換成了1756年的“七年戰役”、“古3”更是將時候線挪到了1241年蒙古馬隊橫掃歐洲的時候,戰役的配角也從火槍大炮變成了戰馬和步兵。

到了係列第四作,製作團隊再次上溯汗青,將目光對準了汗青悠長的東羅馬帝國。

值得一提的是,為了和10世紀前期呈現、既不崇高也不羅馬的日耳曼民族崇高羅馬帝國做辨彆,歐洲史學家給東羅馬起了個充滿希臘味的名字“拜占庭帝國”(英語:Byzantine Empire)。

固然東羅馬帝都君士坦丁堡曾是希臘古城拜占庭、固然東羅馬境內通用希臘語和希臘文明,但它仍然是一個非常羅馬的國度,起碼比神羅之類更加羅馬。

說著從口袋裡取出一台平板電腦,翻開利用對準那台機器人。平板投射照明光芒,其間無數紅點閃動聚散,很快就完成黃銅機器人表麵和形狀的彙集。

歡暢的倒計時聲結束,兩台機器人接踵動了起來。這兩位都是搏鬥遊戲老司機,隻是看一遍鍵位圖,又試了下鍵位,很快就把握了遊戲操縱體例,第一時候節製人物戰在了一起。

“至於增加的體例,一點兒也不龐大,”夏新雨從白大褂口袋裡摸出一隻手機晃了晃,“隻要一台支撐3D麵龐掃描的手機,就能藉助蜜蜂遊戲管家實現掃描。現在我來給大師演示一下。”

“至於蜜蜂RRT的結果,想來各位已經通過各種演示視頻有所體味,為了讓大師更加深切體味這一技術,我們特地籌辦了20台PT2+,歡迎大師到我們的TGS展台試玩體驗。”

“對了,”伸手撥弄頭上馬鬃做成的扇形金飾,他笑著先容:“遊戲裡的盔鬃有多種格式和色彩可選,受擊隻要碰撞結果卻不會形成傷害鑒定,大師能夠放心佩帶標緻誇大的盔鬃走上疆場。”

身後螢幕畫麵一變,呈現一黑一白兩台遊戲機,二者中間都有搭配的基石手柄,後者中間另有VR頭顯以及雙魚體感手柄。兩組主機之間,能夠看到奪目標“PT2+”稱呼,以及稍小幾號的配置參數。

轉頭看到牆角馬競留下的機器人,他趕緊收起手機,訕訕解釋起來:“手機3D掃描儀畢竟是掃臉用的,用來掃一動手辦、扭蛋還行,換成這類大師夥或者人體效力會比較低,為了費事起見,我要換上專業設備。”

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