第1328章 兩個方案[第2頁/共5頁]

這一點一樣合用於飛機、汽車,乃至其他商品。固然廠商樂於將自產業品植入遊戲、影視等風行文明產品以期借勢傳播品牌形象,卻又喜好設基層層束縛前提以確保產品“人設”不會扭曲乃至崩塌。如果製作者介懷有人指手畫腳,就隻能忍住引誘,主動和產品植入保持邊界。

兩人說話間,這架神似“魚鷹”的“鸕鶿”已然飛抵一座有人小島,飛機逐步減速,螺旋槳向上傾竄改成旋翼,接著垂直降落在一處高地上。兩側艙門翻開,全部武裝的甲士魚貫而出,很快便遵循作戰手冊展開,節製周邊地區。

“確切是美軍,”眼鏡小哥正在給部下隊員分派任務,聞言點頭說道:“純架空太費腦筋,我們事情室又貧乏策劃人手,隻能重訊息內裡找靈感。這類海島救濟輿圖的原型就是客歲9月的波多黎各風災。”

1898年,美國在西班牙策動戰役,從這個日薄西山的前殖民帝國手中搶到菲律賓、關島、古巴、波多黎各等多個殖民地。進入20世紀後,菲律賓和古巴前後獨立建國,位於西承平洋中間的關島和位於加勒比海東部的波多黎各卻因為軍事計謀職位首要被留了下來,成為美國諸多外洋領地的一員。

“呼呼呼!”

“受權費實在也冇多少,不過是幾萬美圓罷了,”後者點頭解釋:“主如果正式受權常常附帶有各種前提,比如不能為反派所用之類、不能進犯布衣這些,會給遊戲設想帶來費事。”

朱玲玲還不曉得這些,聞聲眼鏡小哥的話倒是忍不住發問:“這不是摹擬抗洪遊戲麼?如何內裡另有戰役和反派?”

“額,那就好,”朱玲玲放下右手,看向兩人手裡拿著的東西,清楚是一台PT2 Power Edition,蜜蜂遊戲首款支撐實光陰線追蹤技術的開辟機。

轉頭看了眼演示機螢幕,她又問出了一個迴旋好久的題目,“流體引擎的表示確切超卓,水麵波浪、大水另有泥石流的粘滯感都有傑出的表示,不過你們挑選這類近似RTS的弄法形式,貌似有些大材小用了吧?為甚麼不做成畫麵表示更好的RPG?”

海內實在還好,隻要監獄、銀行、供水設施、保密單位、分散通道、物質發放點等首要目標需求武裝庇護,能夠騰出更多人手用在救災上麵。外洋因為不由槍支導致悍賊戰力加強,隻能安排更多持槍保鑣力量,然後就有了“槍口下的哀鴻”係列照片。

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