第1312章 蜂遊CEO[第3頁/共5頁]

董雷邊聽邊點頭,時不時還在條記本上寫幾句感觸,內心倒是恨不得猖獗大呼麻賣坯。劈麵的答覆聽著逼格滿滿,他卻全然聽不見半分乾貨。

前段時候西歐玩家爆料,說是在蜂遊的推行活動裡見過這款機器,機能有了炸裂級彆的增加,還支撐實光陰線追蹤技術。隻是可惜,固然他放出了機器照片和遊戲畫麵,大部分玩家卻都表示不信,因為官方冇有任何動靜。

“PC當然冇題目,”老許也不坦白,“最晚到年底,你們就會看到支撐RRT技術的蜜蜂遊戲。”

“確切有Power Edition這個型號,”許總點頭,接著點頭:“不過它是麵向開辟者的新版開辟機,首要用來搭配開辟RRT遊戲,並不會公開消售,以是冇有公開辟布。”

“四款遊戲同時推出,主如果考慮話題效應,並且四個題材各有分歧,也能儘能夠擴大覆蓋麵。”

聊完了技術話題,董雷看了眼條記本,換了個運營題目:“許總,我重視到此次公佈會上呈現了很多跨平台遊戲的身影,叨教這些遊戲支撐跨平台聯機麼?”

“那也很短長了,”老張接著吹噓,“彆家還隻是演示Demo,你們卻已經拿出了能夠玩的遊戲,進度甩他們一大截。”

遊戲作品更新雖快,卻不像影視圈那樣嚴峻依靠新作,是以對傳媒的依靠程度遠低於影視時髦圈。實在有新作上線需求鼓吹,也有交際媒體和自家官網兩個渠道可用。

這兩款遊戲董雷都看過演示視頻,也都有一點兒體味。

“冇那麼誇大,”許鐘搖點頭,“引擎加快本質是美術素材複用以及偵測預襯動技術,用捐軀畫質來換存儲空間和幀數,主如果麵向中低端設備。至於實光陰線追蹤,其他支流引擎也都有存眷這方麵,談不上甚麼獨家技術。”

謝過酒保送來的熱牛奶,許鐘接著說道:“至於技術風險,實在冇你想的那麼大。這些技術已經在行業內有所利用,此次整合到一起,對我們來講也不是太困難。”

“還差一點,現在實現主機級彆的及時追蹤還需求堆砌硬體,本錢和功耗不是很好,以是臨時還冇有推行到主機平台的設法。”

聽他提到那款衚衕飆車的遊戲,董雷也是忍不住唇角帶笑,不過他還是問了個比較鋒利的題目,“那這兩款遊戲甚麼時候上架?‘天意’電視劇都已經播完了。”

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