而在這些身份以外,馬競另有一項兼職稱得上勝利,那就是主機遊戲製作人。
“冇開打趣。既然地球上有過200年的十字軍東征、英法百年戰役、俄土十次戰役,外星人搞個300年戰役也不奇特。”
蜂遊先前就在《故裡:私家礦業》手遊,以及《秘境》、《武林至尊》《流浪艦隊》等PC/主機遊戲上利用過這一技術,再做起來也是輕車熟路,儘管設定初始前提,然後猖獗堆砌素材就是了。
“這段戰役產生在卡拉剋星的產業反動之前,是一場伸展環球的宗教戰役。厥後持無神論觀點的納貝爾權勢率先進入產業期間,他們先是用火槍和蒸汽機車碾壓交兵兩邊,接著又慷慨地傳播知識、促成環球疏鬆聯盟‘戴阿米德議事會’,這纔有了前麵的太空期間和星際期間。”
不出不測的,這類做法又為他們惹來老玩家的肝火,一時候各種卸載退款、各種怒噴。
《故裡》係列實在是有著稠密宗教色采的太空歌劇,初代的劇情更是能夠當作是太空期間的“出埃及記”。
“都不是,”馬競點頭,“連著做了兩代太空RTS,製作組想要換換口味,此主要讓故事回到初代劇情開端的處所,回到戈壁星球卡拉克(Kharak)的大要上。”
2013年,北美遊戲發行商THQ運營不善遭受停業,旗下各大事情室和遊戲版權被擺上拍賣台。早就成心西歐市場的蜜蜂遊戲判定脫手,豪擲近3000萬美圓打敗島國世嘉公司,將開辟了“豪傑連”、“戰錘40K”係列遊戲的Relic Ent.(遺址文娛,外號“水雷事情室”)支出囊中,趁便還拿下典範RTS遊戲“故裡”係列的版權。
“誰說冇有?不但有天下大戰,持續時候還長達300年,比地球猖獗多了!”
三千多年前,以色列人被埃及法老奴役,他們在摩西的帶領下,超越紅海帶來“應許之地”迦南(Canaan,今巴勒斯坦四周),開端了新的餬口。這段汗青經過宗教冊本美化傳播,已然成為典範故事,在西歐地區有著很高的著名度。
“確切有些可惜,”馬競伸手推開自家大門,邊走邊說道:“以是製作組也不籌算放過它,籌算把這段劇情放到質料片內裡。至於本體,則是產生在空天艦期間的反恐戰役。”
到了本年,他們又帶來一款衝破傳統的新作,《故裡4:卡拉克舊事》。
“蒸汽期間的天下大戰、一個國度的出世,聽起來很不錯呀。以是,新作的背景就是這個?”