聞聲他的聲音,沙發上的周萍昂首看了兒子一眼,神情微帶迷惑。
翻身下床來到客堂裡,聽到電視機的響動,他下認識看了眼螢幕,麵前頓時呈現幾位冰壺運動員的姓名、國籍、成績等質料,不由微微一笑。
像是曾在收集上激發偌大爭辯的“白金/藍黑條紋裙”,就是人腦視覺體係差彆的典範例證。一樣一張裙子圖片,有人看到的是白底金條紋,有人看到的是藍底黑條紋,而軟件取色闡發卻表白裙子實在是藍底橙條紋。
聞聽此言,白悅軒適時奉上吹噓:“最後還不是被哥你乾掉了?”
“我有個P的錢!”平常哭窮+1
白悅軒手上這副便是在此根本上推出的腦波版本,開辟代號是“2B眼鏡”。它的弧型鏡架和顛末改革,內側鑲嵌有BMI腦電介麵單位,能夠在視覺與聽覺資訊以外供應必然的腦機互動服從。
“我也想問你啊,”方俊淇眉毛一挑,“遊戲裡的味覺體驗約即是無,你竟然還能吃得津津有味,也是冇誰了?”
“總之,構造師這個職業肝度非常高,你又時候未幾,還是彆惦記了。”
獵奇接過眼鏡戴上,周萍看向電視螢幕,第一反應倒是:“哎呀,這個女人長得不錯。哎對了,傳聞你在黌舍有談朋友,甚麼時候帶返來見見?”
限於AR眼鏡的提高度,大多數人隻能利用手機AR偶爾嚐鮮,不過蜜蜂體育卻也藉機刷了波存在感,完整達到了鼓吹本身的目標。
在他本來的印象裡,號稱“冰上斯諾克”的冰壺就是初級版的彈玻璃球,兩邊輪番在冰麵上推送打磨過的扁石球,球過起點線後就不能再碰,隻能用拖把刷冰的體例微調軌跡,以終究滑行進圈的石壺數量肯定分數。但在AR形式下,冰壺軌跡另有分數變動被明白標註出來,再加上運動員特寫鏡頭上主動增加的神采圖片,比賽倒是變得直觀起來,終究能夠跟上專業觀眾喝采的節拍。