當初為了彌補“雙魚”體感手柄玩起來太累,續航也很坑爹的缺點,蜂遊這才推出誇大核心體驗,以手感和續航取勝的“基石”手柄作為挽救。成果這款產品卻因為價廉物美遭到市場熱烈歡迎,“基石套裝”銷量遠超搭載“雙魚”的標準版本。比及PT2正式上市,“基石二代”更是完整扶正,代替後者進入標準配置。
明天,漢皇劉徹便在這裡召見了從西域返回的特使張騫一行。
頭細頸高、四肢苗條、法度輕巧,一看就不是凡種,倒是產自西域的阿哈爾捷金馬。
顛末持續數月的限定內測,遊戲已經打磨完美,即將上市接管環球玩家的查驗。
《絲路》本來的劇情完整稱得上幾近於無,目睹絲路初互市機滾滾,布衣出身的玩家配角決定踏上絲路,歸天界另一頭追隨財產與胡想。
當初《絲路傳奇》難產,馬競被迫半途救場,帶領團隊顛覆重做,重新打造了現在的《絲路》。這遊戲的統統開辟質料:參考質料、源代碼、音圖素材、遊戲百科、攻略秘笈都在他腦筋裡裝著,帶著這些東西可不好做評測。
想了想,馬競點擊長安開端新的路程。
正待回收結束此次訪問,遠處卻傳來“踏踏踏”的馬蹄聲響,頓時引發了他的重視。
顛末百年修建,到武帝劉徹繼位之時,長安已經變得恢宏絢麗,一如漢帝國的國勢。
但是,正因為想贏利的人都被拉去做網遊和手遊了,單機遊戲的製作者也變得相對純粹,更專注於帶給玩家興趣與思慮。在遊戲迷看來單機遊戲的職位天然就比網遊高一個品級,頁遊、手遊之類更是不能比。
“這是?”
分開長安範圍,四周風景頓時一變,都會從視野裡消逝,四周呈現連片的郊野。
為了表示絲綢之路沿線數萬平方千米地盤的廣寬與絢麗,《絲路》全麵利用了PCG法度化內容天生技術,出了特定的名城、景區、遺址,其他普通的地步、荒漠全數隨機天生,確保玩家每次進入遊戲都能看到不一樣的風景,碰到不一樣的事情。
抬開端來,劉徹細心打量著這匹良馬,隻見它骨骼粗實、皮厚毛密、鬃毛密長、形狀均勻、體型粗重,看起來比海內的河曲馬、草原馬強大很多。
劉徹劈麵,年近四十的張騫一樣倦意襲來,但此時的他正被麵見天子、不辱任務的亢奮感所安排,見狀當即提氣先容起來,“回稟吾皇,此人是領導甘夫,微臣西去而返仰賴甚多。”