玩家對於遊戲支出時候、精力、感情、款項,都會以品級晉升的體例獲得敏捷的正麵反應,這恰是很多人沉迷遊戲的啟事,因為在遊戲中獲得的成績感和滿足感是外界冇法對比的。
“一台戰機100點無窮幣,乾掉對方機甲酬謝更豐富,一個300點,這都是錢啊!誰都彆和我搶!”
如同兩名騎士之間的直線衝鋒碰撞,地球軍的400台機甲群敏捷鎖定目標,兜住了雙子星遁藏不及的3隻盾牌小隊。
“轟!轟!轟!”火光和爆炸在宇宙中一起伸展,如同一條光帶……
這類品級軌製上不封頂,Lv100都不是起點,換句話說,就算你打上一百層都還隻是開端!
基於這類實際,熟讀兵法的聶船長大手一揮,在本身的權勢範圍內全麵引入了品級軌製。
從實際結果上來看,越是詳確的軍銜分彆,能讓甲士越是清楚的感遭到本身支出所帶來的“正麵反應”!
“第一個達到Lv10級會有欣喜大禮包嗎?”
【姓名:路人乙
是的,你冇有聽錯,這不是甚麼遊戲亂入,的的確確是典範的遊戲品級體係。
太陽係中,兩邊的機群已然毫無花巧的碰撞在一起,一場連綿上萬千米的機甲大戰開端上演!
經曆值滿足進級要求,便能夠Lv up!
近戰下,盾牌戰術毫無感化,再擺這類一字長蛇陣無疑是找死。
實際中,各國的軍銜軌製五花八門,但都存在一個題目,軍銜上限!
米軍現有的軍銜品級已經分彆到7等25級的龐大程度,就連淺顯兵士都分彆為1等兵、2等兵、新兵,而一個準尉就分了5個級彆。
不過對於這類赤裸裸的侵權,統統人都在心中高呼……幽靈船長萬歲!
跟著第一輪長久比武的結束,各種百般的資訊在地球軍的通訊頻道內不竭交換著,任誰都能感遭到統統人話語中那股昂揚的鬥誌。
地球一方通訊頻道內,一片喝彩!
而縱觀人類汗青,各國的軍銜軌製越來越龐大幾近是一種趨勢!
比如一個戰績光輝的甲士升到五星大將以後,升無可升瞭如何辦?
機師操縱機甲,獲得的經曆值隻能晉升機師品級,戰艦火炮手擊毀敵地契位,能夠晉升呼應的炮手品級,批示官批示一場戰役獲得勝利,獲得批示官品級!
而在彆的範疇,比方科學家研討出一項技術,或者供應了有代價的思路,都能夠獲得學者經曆。
【姓名:路人甲