第五章 行百裡者半九十?[第1頁/共4頁]

蕭郎明白,這幅遊戲中的軀體,還冇法稱得上耐揍,以是使得這類疼痛感,就如同被放大了數倍普通,不然的話,以蕭郎的體格,決然是不會因為被一群人揍了一頓,而疼得吸冷氣的。

不過現在蕭郎可冇籌算捱上任何一根,隻見他直接衝向泥偶,在泥偶雙拳用老,冇法變招的時候,蕭郎緊握石頭用力朝著泥偶砸了疇昔。

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如果是休閒玩家,亦或者淺顯玩家,玩遊戲是來找樂子的,又不是受虐的,觸覺神經敏感度都不會挑選太高,普通有個10點20點的意義便能夠了。

不過對於高階職業玩家來講,這個觸覺神經敏感度,最起碼得挑選50,事理很簡樸,觸覺神經一旦不敏感了,各種反應艸作天然會慢了半拍。舉個最簡樸的例子,比如說對陣會隱身的玩家,當視覺起不到感化,可巧反隱技藝藝處於冷卻狀況時,除了依仗本身的認識和經曆以外,小小的氣流的竄改,一樣能判定敵手大抵在甚麼位置。而如果玩家的觸覺神經敏感度為0,是不管如何也感受不到氣流的竄改,最多能通過眼睛看出哪的風比較大……

以是說,實在一個職業玩家並冇有設想中的那麼風景,台前人五人六的他們,背後支出的不但是汗水,更多的是看不見的傷痛和鮮血。

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而蕭郎一邊進犯,一邊冷靜數著傷害總量,加起來已經是103點,而泥偶還冇有倒下,這倒讓蕭郎有些擔憂,如果這個泥偶的血量不是100擺佈,而是200擺佈,那他可真是無能為力了。

蕭郎撇起了嘴角,1對4,這四個還是近遠皆備,如何想都是一場費事的戰役,或許,另有更好的處理體例?

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如果是在實際中,就這麼點兒的活動量,蕭郎能夠說連熱身都還冇有開端呢,但在這裡,這纔打上了第一下,算上前麵和泥偶的膠葛,蕭郎已經感到有些喘氣了,身材的機能較著是在奉告蕭郎他本身,已經對峙不了太長時候。

可題目是,這個泥偶本就不是一個死物,固然它幾近躲閃不了蕭郎的打擊,但蕭郎需求躲閃掉他的進犯,加上身邊另有三個長途進犯的精怪,蕭郎每揍上泥偶一拳,就得破鈔大把的力量。

究竟上,蕭郎也冇有迴避。起首,這麼多股藤鞭,蕭郎本來也就冇有才氣完整遁藏開來,其次,現在蕭郎的力量根基已經使儘,那些有難度的躲避行動,也做不出來。

……

當斷不竭反受其亂,蕭郎擔憂,本身即便再咬牙對峙一會兒,萬一還打不倒泥偶,本身也冇力量分開這片是非之地。

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