不過話又說返來,止血草的上限值隻要100,也就是說,當蕭郎的氣血低於100時利用纔有效,而低於100的氣血,劍靈隨便一劍,萬一擊中關鍵便能夠直接讓蕭郎進入重傷狀況,容錯率也太低了些,以是止血草的合用代價確切另有待商討。
“我放棄,挑選應戰下一階段。”蕭郎冇多做思考,答覆道。
“我討厭明智的人。”白骨嘟囔道,彷彿是不太對勁蕭郎的挑選,但很明顯,它倒是冇有才氣代替進入存亡盒的曆練者做出挑選。
“貪婪不敷蛇吞象,我實在是一個滿足常樂的人。”蕭郎笑著答覆說:“更何況,獎懲中所謂的降落評價,以及勝利後所能帶來的好處,詳細是甚麼,我都不清楚,在收益微風險都不曉得的環境下,去做我力所不能及的事情,實在是有點笨拙。”
“和聰明人說話就是費事。”白骨語氣輕鬆,固然看不到它的神態。
固然規複的血量實在不值得一提,但用的好了,比如說剛纔,完整能夠擺佈一場戰局。
【死守】:在30分鐘內禁止劍靈落在空中
但即便如此,蕭郎也斷不成能在30分鐘內擊殺掉100個劍靈。
“我挑選【神速】。”
交兵成果和蕭郎心中料想的相差無多,雙腳被牢固住的他,隻能被動驅逐向他殺伐而來的劍靈,底子冇法在戰役中獲得先手,更不輕易擴大戰果,純粹就是一場耗損戰,也是蕭郎最不肯意打的戰役。
【突襲】:在30分鐘內擊倒劍靈所得之點數超越1000點
其他的紅藍藥,固然規複量不知是止血草的多少倍,但都隻能在非戰役狀況下利用,提及來,它們的感化也就是為玩家節儉打坐歇息的時候,固然感化也不能說不大,但相對而言,這類如止血草的藥物才氣算是真正的拯救藥。
現在蕭郎擊殺劍靈還算很有效力,不考慮找劍靈所破鈔時候的環境下,擊殺伶仃一個劍靈是最快的,蕭郎均勻需求3分30秒,當然,這是在蕭郎無損的環境下,如果拚著受傷,再無儲存的利用戰技,能夠這個時候能收縮到2分擺佈。
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如果少哪怕一株止血草,此次的成果必定是蕭郎敗退而去,乃至敗退而死。
這四個選項中,後兩個到底是如何個環境蕭郎不清楚,不過單從第一個【神速】中就能看出此中的難度。