更何況這些貼圖最低要求是2K,劉曦但願到時候在ps5上起碼能實現2K畫質,至於4K的畫質就未幾想了,誰也不曉得到時候ps5的畫麵能不能達到60幀4K,要曉得現在所謂的4K畫麵遊戲根基都是用其他技術來棍騙玩家眼睛的,而不是真正的4K畫質。
隨後林飛揚一臉忐忑的等候著玩家們試玩過後的反應,大抵也就半小時,第一份反應來到了他的電腦中。
“再過一個小時吧。”劉曦單手托腮看著外包送來的動畫cg,一邊挑刺一邊說道,“這個外包不可啊,誰找來的?比我們做的還差。”
星露穀公司的官方微博存眷人數也稀有十萬,這是冇有請人刷的數據,是以每次發微博都有大量的批評和存眷,是以哪怕太吾繪卷並不是公司本體出品的遊戲,但是一傳聞這遊戲是劉曦策劃並且監督的遊戲就立即吸引來了大量的批評但願能夠停止試玩。
一天後,林飛揚抽取了一千名玩家發放了遊戲下載渠道,彆的一些遊戲媒體也獲得了下載渠道,林飛揚想要多方麵的體味玩家們對這款遊戲的觀點。
但是兩個小時後,正麵的反應呈現了。
時候遲緩的開端推移,當國慶敏捷的成為疇昔式,當劉曦的生日結束……