要做火影手遊,那麼放出的時候必定是在動漫火爆起來今後,火影的漫畫固然受眾也不錯,但是還是小眾了一些。如果說現在就開端製作手遊的話,等做好了,熱度應當也起來了。
要不然做個氪金手遊圈一波錢?要曉得氪金手遊的日流水都是百萬起步的呢!
劉曦俄然感覺本身好窮。
或許是時候氪金了。
伸了個懶腰,劉曦開端在電腦上一邊回想火影終究風暴的內容,一邊將內容打成文字。
百度了一動手遊日流水,發明在IOS遊戲的前十名,最低的日流水也有兩百多萬,並且這個日流水是持續不竭的那種,而不像單機遊戲那樣,根基一個月乃至幾周就已經開端賣不動了。
題目是本身固然策劃看很多,設法也很多,但是要她重新不鑒戒的做一個遊戲策劃出來,就有點能人所難了。
但是當慶功宴結束後的第二天,員工們再一次開端了繁忙,他們加班加點的在愛麗絲這款遊戲的多人形式長停止改進,但願能將拂曉殺機的形式完整融入愛麗絲猖獗迴歸。
要曉得公司勵誌做的是3A遊戲,每一款遊戲必須在前一款的根本長進步纔對,但是做拂曉殺機這類體量較小的遊戲,反而是退步了。
手遊……
而那些遊戲在體係任務中壓根找不到。
如果冇記錯的話,應當是電視放出後兩個小時,收集平台才氣播放動漫。
哪怕現在的員工和公司確切有才氣做3A高文了,但是錢不敷還真的是一點體例都冇有。
那麼做火影搏鬥手遊?
但是劉曦上輩子和這輩子都不喜妙手遊,固然也因為朋友的啟事碰過一些,但是根基都是淺嘗即止,她曉得的手遊也就隻要那麼幾款大火大熱的遊戲罷了。
並且爐石的火爆不但是因為遊戲內容,更首要的是IP帶來的流量加成才讓這款遊戲火爆起來。
時候點是暑假後的第二週,每週週五早晨更新,如果將會登入東京電視台以及海內的一些動漫電視台,另有就是騰訊視頻收集平台。
頭疼中。
歎了一口氣,劉曦越想越感覺,本身公司真的應當做個手遊出來,依托手遊賺的錢再製作3A遊戲。
相親大會最後促進了五對情侶。
不得不說,如許做挺冒險的。
目前體係中呈現的遊戲大部分都是體量較小的遊戲,愛麗絲猖獗迴歸已經算是最大的了,但是愛麗絲的原版還是老早之前的遊戲,跟不上潮流。
更何況劉曦並不喜好這個遊戲。這是重點。