“然後你說的冇錯,隻要你有阿誰氣力,把他們的血量降至10點以下,就能夠強行簽訂仆從左券,這點和那些玩家強行簽訂的設定一樣。題目在於,你不必為那些昂揚的仆從左券卷軸,支出難以承擔的本錢。並且作為怪物的你,天然也不消擔憂人類社會會對你設置重重停滯。因為即便你不那麼做,他們隻要一看到你,就會想方設法把你殺掉,更不必說讓你操縱他們的設施。”
怪物的團體陣營不一樣,所表示出來的分歧也非常較著。站在險惡團體陣營上麵的怪物,幾近占有了統統怪物的90%。他們喜好通過進犯人類玩家,和其他各種暴虐的體例,來獲得他們想要的東西,也是人類玩家在任務中間裡,常常能夠見到的目標怪物。
並且更首要的是,在一陣突如其來的一陣眩暈以後,他的思惟彷彿產生了一點奧妙的竄改,不過比起這個,李星海更在乎的是,本身在具有必然命量的仆從以後,便能夠開端乾好事了呢……
總之,他的此次行動必須伶仃,並且不能讓任何飛龍和地精曉得。
不過他並不擔憂,因為他有一個統統人都不曉得的奧妙兵器,流銀。
現在那些飛龍多多極少都和本身有點好感,比起他們,李星海更要先一步措置那些地精的歸宿。
以是現在李星海的籌算是,先把本身的這些主子安設好,然後本身一個出去找那些人類玩家的費事,從他們身上獲得本身需求的碎片。
當他們達到了阿誰最高境地的時候,就已經對這些團體陣營不感興趣。本來屬於險惡陣營的角色,會主動轉化為“魔”陣營,相對的,那些本來的外援則會變成“神”陣營。
普通環境下,遊戲裡的每一個怪物,都有一個本身的團體陣營,而這個團體陣營屬於埋冇屬性,戰役時所提到的代表的權勢不一樣,是標記取角色對仁慈和險惡的判定。
魔陣營……
“比如說,如果你挑選了魔的陣營,你就永久不能夠竄改這個屬性,其他仁慈陣營或者神陣營的怪物一見到你,就會不由分辯地進犯。附屬於神陣營的怪物,你將不能夠通過捕獲技術讓他們成為你的火伴,隻能夠通過強迫手腕來讓他們變成你的仆從。”
不管如何樣,今後本身畢竟是要具有大量的仆從的,即便本身攻占的都會從他們那兒打劫了大量的仆從左券,也永久不能夠滿足本身的需求。李星海乃至感覺,這個魔陣營的確就像是為本身的脾氣和需求量身定做的普通,終究在流銀的引誘下,李星海終究點了點頭。