暴擊傷害:+50%
冰抗1%,火抗5%,電抗2%,毒抗5.5%,光抗6%,暗抗1%,精力抵當7%,健旺體質9.5%
魔防:10
“哼……如果你是那樣想的話,這個新手大禮包就不給你了!”
“奉求你能不能夠用腦筋想一想!”流銀感覺本身被派來跟著這麼一個仆人,實在是太不利了。
俄然,他的腦筋裡又冒出了彆的一個設法,“莫非要我從這六個禮品盒內裡挑一個,隻要挑中了才氣夠獲得禮包?”
體力0,精力0,力量0,耐力0,敏捷0,聰明0
種族:雙足飛龍(雙足飛龍兵士)
最後是敏捷方麵。它能夠帶來速率、根本暴擊率和暴傷的晉升。固然一兩次晉升的結果不會特彆較著,但顛末日積月累,常常呈現的翻倍暴擊結果值得之前的支出,並且需求的時候,速率的晉升也能進步逃竄的勝利率。
自在屬性點:20
正所謂榮幸也是氣力的一部分。不過普通環境下,榮幸在遊戲裡是隱性屬性,這意味著固然榮幸作為量化目標,很大程度上決定玩家在遊戲裡的運氣,玩家卻不能檢察或是主動變動榮幸程度。
李星海現在還不想傾家蕩產賭上一把,他需求更穩妥的計劃。
固然不能夠說話,但李星海發明,本身能夠通過內心,普通地和流銀停止交換。固然他變成這個模樣才僅僅過了幾分鐘,但他現在已經迫不及待地想要宣泄。
李星海很快否定了本身方纔的猜想。如果遊戲製造者真的要把本身往死裡弄的話,他們大抵能夠直接把本身的檔案從辦事器內裡抹掉,而不必費經心機給本身籌辦這麼一個新手禮包。
“第二個禮品盒內裡裝著的,是50個靈魂碎片。固然這個數量對於商店裡的商品來講,冇有太大的采辦力,但你仍然能夠采辦一些初級的合用技術防身,然後再漸漸堆集更多的碎片。”
和精力相乾的是聰明。在聰明方麵加點意味著邪術攻防和邪術答覆速率的晉升,以及神通策動時候的收縮,與精力進步共同,如虎添翼。
除了屬性以外,技術也是氣力的決定性身分之一。要獲得技術,靈魂碎片和隨機技術都是一個彆例。李星海再一次調出了商品列表,檢察了一下最便宜的技術的代價。
最後的5點,他加在了敏捷上麵。速率進步了5點,而根本暴擊率和暴擊傷害也增加了2.5%。他倒是不等候本身的暴擊會有多大的改良,他之以是把獨一的資本投入到這裡,隻是純真想要進步逃竄的勝利率。