天下之大,無奇不有,或許彆人見過也說不定,可他慕容小天,打死都冇見過。
如果隻是山上的岩石由這七種色彩構成,那還不算是太特彆,題目是,就連整座山上的花草樹木,也一樣是這七種色彩。
固然分歧的特性技術能夠融會入同一個技術,但也隻能是質性不異的屬性才氣相加。
“短長!”
慕容小天,相稱滿足了。
就象這個技術,把引誘力和防備屬性相加,也有點太沖突了吧?
對於任何戰役職業的玩家來講,有三點最首要,防備,進犯,速率。
既然已經考慮清楚了,當即開啟融合法度,光彩閃過以後,耳邊就聽到了融會勝利的提示音。
‘兵士護盾’的持續時候是5分鐘。
這一點,慕容小天看的最爽了,nnd,補血結果是本身‘醫治術’的翻倍,即是兩個本身在以每秒一次的敏捷給本身加血。
以是,分歧屬性的技術能夠融會成一個技術,各自闡揚分歧的感化特性,但卻絕對不成以相加。
呼喚師不管是‘醫治術’,還是‘群體醫治術’,才氣的大小,滿是由呼喚師的引誘力決定的,而引誘力,則是由感知屬性轉換而來的。
可你媽滴,七種色彩的樹和草,你見過嗎?
是以,加上‘醫治術’,纔是最精確的挑選。
‘醫治術’和‘群體醫治術’血量規複的數量是和感知屬性對等的,換算成引誘力,就應當是每10點的引誘力規複1點的血量值。
但慕容小天也不是太介懷,畢竟這個融會技術是靠‘崇高戰甲術’、‘花盾’、‘兵士護盾’,‘醫治術’這四個技術融會來的;在這些技術的利用時效以內,那幾個技術不能疊加也無可厚非。
不管是‘醫治術’還是‘群體醫治術’,都是每10點引誘力,規複1點生命值,實在,也就是和呼喚師的感知屬性對等;有多少的感知屬性點數,便能夠規複多少的生命值。
‘崇高戰甲術’,‘花盾’,‘兵士護盾’,這三個防護技術,起首找出來。
‘兵士護盾’是團體防備晉升百分之二十。
那天然也就是說,在利用‘崇高戰甲術’,‘花盾’,‘兵士護盾’,‘醫治術’的時效以內,也一樣不能利用這個融會技術。
而慕容小天的這個新創技術就分歧了,技術在有效時效冇結束之前,就即是一向有呼喚師,在以每秒一次的敏捷,對他狂飛著‘醫治術’。
你冇見嗎,很多次的戰役中,在補血的過程中,慕容小天他們都是持續的不斷狂扔‘醫治術’。