第二卷 傭兵天下 第四十七章 職業導師[第1頁/共3頁]

或許是在《運氣》當中轉職給轉怕了,打死都冇想到,會這麼簡樸。

畢竟,每小我對《天道》的釋義都有著本身分歧的瞭解和定義,分歧的脾氣,分歧的設法,天然也就構成了千奇百怪,各式百般的《天道》生長體例。

七個職業,各有所長,各有特性。

如此高階的《天道》遊戲,又如何能夠做出這麼分歧邏輯的事情來。

這件事一旦公佈出去,恐怕他慕容小天,又要被稱之為《天道》最傻逼的玩家了。

要想依托屬性嘉獎來彌補這麼大的差異,你的需求多少的任務嘉獎?你又得做多少個終究任務?

這npc兵士職業導師也算是非常有本性了,要麼囉嗦個冇完,要麼乾脆直截了當。

戰神殿中,錯落著分歧的大廳,東殿當中,光轉職大廳就有七個,每一個大廳當中,都有一名職業導師在等候的玩家的到來。

總不成能,你一個兵士職業,體係給你嘉獎突力值,元素值,靈洞值,等那些和本身職業不沾邊的屬性出來吧?

tmd,這麼大的差異,不管是進犯力還是挪動敏捷,那就是幾個層次的差異了。

當然,此中的難度比《運氣》可要大的多,因為,《天道》的職業分類遠遠超出了《運氣》,又不會因為職業的增加而給你增加自在分派屬性點。

分歧的任務品級,會有分歧程度的屬性嘉獎,按照本身之前所獲得的嘉獎,慕容小天根基已經能肯定,《天道》中某些第一的嘉獎,應當是隨機性嘉獎三項屬性;職業屬性和根本屬性嘉獎5點,而象名譽,聰明,榮幸,躲避力這些特彆屬性,則是嘉獎1點。

實在,就算是在《運氣》,職業轉職也並不是件龐大的事情,把職業轉職都搞得象s級任務一樣的龐大,你讓玩家還如何玩?

可慕容小天曉得,現在冇有,並不代表今後冇有。

而前麵的職業二轉三轉,又因為他是奇特的獨一性職業‘召魔兵士’,轉職纔會比較特彆罷了。I527

4與10的對比,那差異可就大了去了呀!

這,絕對不是甚麼玩家都敢嘗試的。

丫的,這有關職業特性的先容,早就在《天道》官網上體味的一清二楚了,再聽他說下去,不是lang費時候嘛。

固然,疇前麵的嘉獎,並冇有發明有關鬥戰值,突力值,元素值,靈洞值,暗隱值,引誘值,感知值,這七種戰役職業特有屬性,包含餬口職業特有屬性的任何嘉獎。

Tip:拒接垃圾,隻做精品。每一本書都經過挑選和稽覈。
X